mardi 11 décembre 2012

Deux problèmes d'entrainement pour les CM1-CM2

Voici deux problèmes d'entrainement pour les élèves de CM1 et CM2.
Les réponses seront données avant les vacances.


Cuire un œuf

Maman veut que son œuf soit cuit en exactement 15 minutes. Elle dispose de deux sabliers : l’un dure 7 minutes et l’autre dure 11 minutes. Comment faire pour obtenir exactement une durée de 15 minutes en utilisant les deux sabliers ? 

Solution : Elle retourne les deux sabliers en même temps. Au bout de 7 minutes, lorsque le premier sablier est vide, elle met l’œuf à cuire, il reste alors 4 minutes de temps dans le second sablier. Quand il sera vide, elle le retournera et arrêtera la cuisson de l’œuf lorsqu'il sera vide une nouvelle fois. L’œuf aura cuit 4 + 11 = 15 soit 15 minutes.

Le ruban


Le ruban-cadeau qui entourait le gros cube était adhésif. 


Tous les petits cubes qui étaient en contact avec le ruban sont restés collés lorsque je l'ai enlevé ! 


Combien y reste-t‑il de petits cubes ? 

Solution : On peut trouver le nombre de cubes de plusieurs façon, en voici une.
Le cube de départ comprend 5x5x5 soit 125 petits cubes. Comptons le nombre de petits cubes restants. Il y en a 3x3x3 (le cube central) + 8x8 (les cubes externes) - 8 (les petits cubes que l'on a déjà comptés dans le cube central), ce qui fait un total de 27 + 64 - 8 = 83.

lundi 10 décembre 2012

Deux problèmes d'entrainement pour les CE1-CE2

Voici deux problèmes d'entrainement pour les élèves de CE1 et CE2.
Les réponses seront données avant les vacances.


Les échelles

Les pompiers de Bagnols sur Cèze ont trois échelles :
- une courte
- une moyenne qui mesure deux fois la courte
- une longue qui mesure quatre fois la courte

Les pompiers accrochent les trois à la suite l’une de l’autre, pour former une échelle de 42 mètres de longueur.

Combien mesure chacune des trois échelles ?

Solution : En accrochant bout à bout les 3 échelles, on obtient une échelle qui mesure 1 fois la longueur de l'échelle courte, plus 2 fois la longueur de l'échelle courte, plus 4 fois la longueur de l'échelle courte, soit 7 fois la longueur de l'échelle courte. Celle-ci mesure donc 42 : 7 = 6 soit 6 mètres. l'échelle moyenne mesure 6 x 2 = 12 mètres. L'échelle longue mesure 6 x 4 = 24 soit 24 mètres. On peut vérifier : 6 + 12 + 24 = 42.
Pour les CE1 et CE2, on doit chercher le nombre, qui multiplié par 7, va donner 42. 


Un peu de peinture  

Une construction en bois a la forme suivante :
 

On veut la peindre en rouge sur toutes ces faces (y compris celle du dessous).

Combien de carrés faut-il peindre ?


Solution : 54.

samedi 8 décembre 2012

Deux problèmes d'entrainement pour les GS-CP

Voici deux problèmes d'entrainement pour les élèves de GS et CP.
Les réponses seront données avant les vacances. 


Dominos

Trouve l'intrus (cliquez sur l'image pour l'agrandir) :


Solution : 



Les animaux

Trouve l’animal qui correspond à chaque bande
(cliquez sur l'image pour l'agrandir)






Solution :

vendredi 7 décembre 2012

D'abord pour les grands !

Pour commencer, voici les problèmes proposés aux enseignants.

Problème 1
Au moment ou Yves qui est assis sur le siège n°98 croise le siège n°105, son copain Jean, qui occupe le siège n°241 croise le siège n°230. Bien sûr, les sièges sont régulièrement espacés sur le câble et sont numérotés dans l'ordre à partir du n°1.
Combien ce Télésiège comporte-t-il de sièges ?

Problème 2
Continuez la série :
1
1 1
2 1
1 2 1 1
1 1 1 2 2 1
3 1 2 2 1 1
1 3 1 1 2 2 2 1

Problème 3
Une encyclopédie en dix volumes est rangée dans l'ordre sur une planche de bibliothèque. Chaque volume est épais de 4,5 cm pour les feuilles et de deux fois 0,25 cm pour la couverture. Un vers né en page 1 du volume 1 se nourrit en traversant perpendiculairement et en ligne droite la collection complète et meurt à la dernière page du dixième volume.
Quelle distance aura-t-il parcourue pendant son existence ?

Problème 4
Prenons une grille de 9 points comme suit :



Comment relier ces 9 points en traçant 4 segments de droites sans lever la main ?

Problème 5
Deux villes distantes de 800 km sont reliées par une double voie de chemin de fer. À 14 heures, deux trains roulant 100 km/h quittent chacune des deux villes en direction de l'autre. Une mouche dont la vitesse est de 150 km/h commence alors un aller-retour ininterrompu entre ces deux trains. Quelle distance aura parcouru la mouche moment où les deux trains se croisent ?

Problème 6

Hector peint une maison en 6 jours ; sa collègue Clara, elle, peut faire le même travail en 3 jours seulement. Combien de temps faudrait-il pour repeindre cette maison s'ils unissaient leurs forces ?

Problème 7
Un escargot veut grimper au sommet d'un mur de 10 mètres de haut. Il se trouve qu'il se déplace d'une façon très particulière : pendant la journée il monte 3 mètres et durant la nuit il redescend de 2 mètres.
En partant de l'évidence qu'il débute son ascension un matin, combien de jours lui faudra-t-il pour accéder au sommet de ce mur ?

Problème 8

Une île carrée est entourée d'une rivière de 4 mètres de largeur, comme indiqué sur la figure ci-dessous.



On possède 2 planches de 3,90 mètres de long et de quelques centimètres de large. Comment doit-on les disposer pour obtenir un pont stable ?


jeudi 30 août 2012

Présentation

Le déroulement du rallye.

Le rallye mathématique se déroule en 3 manches, après une phase d'entrainement libre à partir de problèmes proposés aux enseignants. Le déroulement et le règlement d’une manche sont indiqués ci-dessous. Les problèmes des 3 manches seront mis en ligne sur Dokia pour les enseignants la veille de chaque manche et sur ce blog le lendemain.

Les objectifs du rallye.

La mise en place du rallye dans une classe offre la possibilité à l’enseignant de rechercher plusieurs objectifs qui sont d’un grand intérêt :

  • Faire des mathématiques autrement. Il s'agit d'abord, pour les élèves, de faire des mathématiques en résolvant des problèmes sur les nombres, la géométrie ou la logique, dans un contexte inhabituel et plaisant. Ces problèmes ne sont pas conçus dans un but d’apprentissage ou d’évaluation. Ce sont des problèmes pour « chercher ».

  • S’organiser collectivement et travailler en équipes. C'est ensuite la valorisation du travail en équipe : on espère que les élèves puissent se rendre compte que, même si on peut chercher seul, il est souvent plus efficace de chercher à plusieurs, surtout si les problèmes sont difficiles.

C'est encore une occasion d'apprendre à s'organiser collectivement puisque toute la classe est concernée : comment va-t-on se répartir le travail ? comment va-t-on recenser les diverses propositions ? comment va-t-on trancher ? comment faire pour ne pas se laisser déborder par le temps ? 

  • S’initier au débat mathématique. C'est aussi, par la nécessité de fournir une seule réponse pour toute la classe, une incitation au débat mathématique : faire des mathématiques, c'est chercher des solutions à des problèmes, mais c'est aussi s'accorder sur ces solutions ; pour cela il faut prouver, argumenter, débattre, vérifier et faire vérifier, chercher à convaincre, s’engager sur la vérité des affirmations qu’on avance, ne pas accepter celles des autres a priori…

  • Impliquer tous les élèves. Le rallye vise encore à impliquer tous les élèves de façon que chacun puisse y trouver son compte à l'intérieur de la classe : les problèmes proposés sont de difficultés variées ; chaque élève, quel que soit son niveau, doit pouvoir en trouver à sa portée. En même temps, la tâche est suffisamment lourde pour nécessiter la participation du plus grand nombre.

  • Installer des règles différentes dans la classe. L'intérêt principal de la formule de ce rallye est sans doute dans le type de contrat qui s'instaure dans la classe entre le maître et les élèves. Dans la situation scolaire habituelle, l'enseignant est là pour poser les problèmes mais aussi aider les élèves à les résoudre fournir éventuellement des pistes, tenter des déblocages, inciter à la discussion, à la confrontation, faire les mises au point, les synthèses... Même lorsqu'il incite au maximum les élèves à la recherche, l'enseignant n'est jamais absent; il est un recours sur lequel les élèves savent qu'ils peuvent compter. En revanche, ceux-ci n'ont pas le choix de s'investir ou non dans l'activité, il est de leur « devoir d'élèves » de suivre les consignes du maître et de chercher à résoudre les problèmes qu'il leur soumet. C'est ce qui rend difficile chez certains le passage à une reconnaissance de responsabilité de leur part vis-à-vis du résultat qu'ils ont à rechercher, indépendamment de la volonté du maître.

Dans la situation du rallye, la recherche des problèmes résulte d'une volonté préalable des élèves de s'engager dans cette activité, et chacun, le moment venu, conserve le choix de s'investir ou non. L'enseignant est hors circuit et la responsabilité des élèves est totale et concerne aussi bien l'aspect organisation de la classe que l'aspect résolution de problèmes. La seule aide concevable est celle des camarades, c'est-à-dire de pairs, la responsabilité devant être assumée de façon collective.

Dans tous les cas, l'enseignant n'intervient pas, même pas pour maintenir la vigilance. Les interventions du type : « Tu devrais te relire », « Es-tu bien sûr de ton résultat ? », « Vous devriez écouter untel... » sont a priori exclues. Sans aucun doute, cet aspect de totale prise en charge par les élèves des problèmes à résoudre est très intéressant sur le plan pédagogique pour les classes qui participent au rallye.

Cela n'empêche pas les enseignants, à partir de leurs observations, d'aider éventuellement les élèves à analyser, après coup, leurs comportements durant l'épreuve, mais sans leur imposer de ligne de conduite. Les épreuves du rallye peuvent alors avoir des incidences sur les stratégies d'apprentissage développées dans la classe, notamment pour le rôle du travail de groupe et le débat sur les solutions et procédures de résolution.


Le règlement du rallye.

  • Trois niveaux sont proposés : GS-CP, CE1-CE2 et CM1-CM2.
  • Pour une manche, il y a 4 problèmes à résoudre pour les GS-CP et 6 problèmes pour les CE ou CM. La liste de problèmes est proposée à la classe entière. Ainsi tous les élèves doivent communiquer et participer à la solution retenue par la classe.
  • La durée est limitée à une heure et la classe doit choisir obligatoirement 2 problèmes pour les GS-CP et 3 pour les autres.

Les enfants disposent d'un temps limité (1 heure), sans l'aide de l'enseignant ni de qui que ce soit, pour s'organiser, choisir et résoudre des problèmes, débattre des solutions et remplir un bulletin-réponse. La classe résout des problèmes (parmi les 6 proposés), puis en choisit obligatoirement trois et trois seulement qu'elle pense avoir « justes ».

  • Une réponse unique pour la classe. La classe donne une réponse unique, rédigée par un élève, pour chaque problème qu'elle a retenu. Sur le bulletin-réponse, unique pour toute la classe, doivent figurer les réponses à exactement 2 ou 3 problèmes de la liste selon le niveau, pas un de plus.
  • Le calcul des points. Chaque classe dispose d'un capital de 100 points par épreuve et à chaque problème correspond une valeur en points. Tout problème dont la solution est correcte et bien présentée (consigne respectée) fait gagner les points correspondants qui s'ajoutent au capital. Tout problème dont la solution est erronée fait perdre les points correspondants qui sont retranchés du capital. Si les élèves proposent des réponses à un nombre insuffisant de problèmes, le maximum de points est enlevé pour les problèmes manquants.
D'après le règlement du rallye mathématiques de l'Allier.